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        艾爾登法環(huán)攻略大全 新手入門少走彎路

        艾爾登法環(huán)是一款動(dòng)作類型的冒險(xiǎn)游戲,不少新手玩家都不清楚,那么入門需要做什么呢,下面為大家介紹艾爾登法環(huán)攻略大全。

        艾爾登法環(huán)攻略大全

        >>>游戲角色的屬性

        Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗

        Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性

        Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)

        Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負(fù)重

        Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時(shí)間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害

        Intelpgence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性

        Faith/信仰:影響禱言咒語(yǔ)傷害及信仰武器傷害

        Arcane/感應(yīng):增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語(yǔ)抗性

        這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應(yīng)該是新手玩家最優(yōu)先考慮的屬性。更高的生命數(shù)值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的BOSS以及增加負(fù)面BUFF的耐受度,同時(shí)這三種屬性都會(huì)為角色增加各種抗性從而變相降低了戰(zhàn)斗的難度。

        其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由于《艾爾登法環(huán)》的裝備系統(tǒng)沿用了《魂》系列的設(shè)計(jì),所以我們?cè)诳紤]升級(jí)點(diǎn)數(shù)時(shí)還要將使用的武器動(dòng)作值和加成系數(shù)考慮進(jìn)去。

        以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點(diǎn)以及武器時(shí),都會(huì)推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數(shù)值也高,可以反復(fù)打斷敵人的動(dòng)作來(lái)為自己增加一些輸出空間(并不適用于BOSS戰(zhàn)),另一方面力量型武器的成長(zhǎng)曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數(shù)量就可以達(dá)到理論最優(yōu)值,隨后便可以將點(diǎn)數(shù)加到生命或者耐力里了。

        敏捷號(hào)或者力敏雙修號(hào)發(fā)力時(shí)間稍稍靠后,需要一定的等級(jí)支撐才能發(fā)揮他們的作用,而新手會(huì)遇到的最大的困難往往是最開(kāi)始的入門階段。曾經(jīng)友好的難度階梯不復(fù)存在,路上遇到的每一只小怪都有可能取玩家“狗命”的經(jīng)歷充斥在游戲的每一處角落時(shí),活下去才是第一要?jiǎng)?wù)。

        雖然武器系統(tǒng)大致不變,但是屬性上還是有些區(qū)別。《艾爾登法環(huán)》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,并將它對(duì)應(yīng)的能力分別加進(jìn)了力氣、耐力和生命力當(dāng)中。除了上述優(yōu)點(diǎn)外,力量號(hào)在《艾爾登法環(huán)》里的另一個(gè)亮眼表現(xiàn)在于其負(fù)重的優(yōu)勢(shì)。裝備重量的比重意味著翻滾動(dòng)作的流暢程度以及無(wú)敵幀持續(xù)時(shí)間的長(zhǎng)短,低于25%的裝備負(fù)重在翻滾時(shí)有多么絲滑相信試玩過(guò)《黑魂3》的玩家一定深有體會(huì),能有效規(guī)避傷害何嘗不是一種積極的進(jìn)攻呢?所以我推薦新手玩家開(kāi)局就搞力量職業(yè)。

        介紹完了屬性的意義以及價(jià)值,接下來(lái)就參考《黑暗之魂》關(guān)于法術(shù)的設(shè)定以及試玩展示過(guò)的內(nèi)容來(lái)猜測(cè)一下《艾爾登法環(huán)》里戰(zhàn)技、輝石魔法、咒術(shù)以及信仰法術(shù)的價(jià)值。

        >>>輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù),選一種就好

        在《黑暗之魂》的游戲框架中,大多數(shù)技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開(kāi)發(fā)到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個(gè)出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽(yáng)光槍突出一個(gè)信仰。不過(guò)《艾爾登法環(huán)》考慮到自身開(kāi)放世界的設(shè)定,使得他們豐富了玩家獲取法術(shù)的途徑,以避免出現(xiàn)由于屬性點(diǎn)數(shù)以及技能種類的限制導(dǎo)致實(shí)際使用價(jià)值遠(yuǎn)不如消耗魔法較少的戰(zhàn)技的情況。

        如此看來(lái),不論是輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù)在前期都有一定的用武之地。不過(guò)這里還是推薦大家選擇一種來(lái)專精,不要犯成年人“我全都要”的錯(cuò)誤思想,最終導(dǎo)致角色處于一種要輸出沒(méi)輸出,要恢復(fù)沒(méi)恢復(fù)的尷尬處境。如果你對(duì)于遠(yuǎn)程放風(fēng)箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰(zhàn)技也許也是一個(gè)好選擇。

        不同于《黑魂3》中武器與戰(zhàn)技綁定的設(shè)計(jì),《艾爾登法環(huán)》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家游戲劇情的推進(jìn),通過(guò)清理?yè)?jù)點(diǎn)和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰(zhàn)灰(可在賜福中調(diào)整戰(zhàn)技)。并且戰(zhàn)技對(duì)于屬性并沒(méi)有要求,大部分戰(zhàn)技消耗的專注值也很少,可以作為對(duì)策牌使用。不過(guò)由于戰(zhàn)技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強(qiáng)的敵人面前需要算好攻擊時(shí)間以及進(jìn)攻節(jié)奏,不然極有可能戰(zhàn)技還未施展出來(lái),就先獻(xiàn)祭了自己的生命。

        上面大致聊了聊游戲相關(guān)的屬性以及技能,接下來(lái)我基于自身的喜好以及游戲的理解推薦幾個(gè)職業(yè)供玩家參考。由于職業(yè)只會(huì)影響開(kāi)局?jǐn)y帶的裝備以及屬性點(diǎn)偏好,后期可以通過(guò)洗點(diǎn)或者裝備來(lái)決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。